「週刊少年ジャンプ」で有名な
集英社から出たメタバースの古典
経済産業省からも推薦図書に選ばれた
『メタバース さよならアトムの時代』〈目次より抜粋〉
◇AIが生成する「どこにもない体験」
◇全員が輝くアーキテクチャ
◇VRの三大技術要素
◇VR・ARでやる必要がないこと
◇ワールドクリエイターの収益化手段
◇メタバース上のカフェ経営
◇遊べば遊ぶほど稼げる未来
◇存在するだけで情報発信
まるでジャンプの漫画の世界のような
上記をふくむ目次で
メタバースの歴史とこれからを述べる
文章もなめらかで具体例にあふれ、
メタバースのように場面が脳に浮かぶ
ARが日常に来てもらう装置
VRが非日常に行く装置
という区分も、絵もあって明快である
著者自身が唯一の日本初の
空間プラットフォーム創業者であり
結果、やる気も文章に充ちている
その「クラスター」というサービスは
バーチャル大阪/渋谷、
ポケモン/ディズニーのイベント、
東大の卒業式等で活用されている事例紹介のあとに述べられるのは
「体験の検索/生成」という概念であり、
ニーズに応じて体験が提示/生成されるという
ここで画像/動画生成の例でGANが、
AIによる体験の自動生成の例として
AIダンジョンが紹介されている
https://play.aidungeon.io/main/home
続いて同業のロブロックス社による
価値の流通の紹介があるユーザーは小学生が多いが、
流通額は年1,000億円超で、
コンテンツはクリエイターが生み、
年数百億円が還元されている
続いて(AIも同様だと思うが)
倫理的なルールを自律的に守らせる
仕組みが必要なことも述べられる
「好き」だけで構成したものを元に
「必要」なものを手に入れる仕組みなど
様々な発想が読み手にあふれる工夫がある
関連分野の古今東西の網羅性も高く
着想による人生/文明開発のためにも
ぜひ読んでいただきたい
あの人がこの分野に興味を持ったのは
ここが入口なのだろう等の推測もでき
近い分野の人の気持ちを大事にできるだろう
AIが人類に問い続けている
「人間とは何なのか」という問いを
メタバースも今投げかけている

2022/05/21 15:46
メタバースの古典が登場


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