― 疑似体験学習(Experiential Simulation Learning)で“肉体の学び”を取り戻せるか?
※このブログはAIを利用して書いております。
AIは、結果を出します。
早い!安い!そこそこ当たる!
しかも顔色ひとつ変えない!
…で、ここからが本題です。
AIが優秀すぎると、仕事の世界から 「経験」 が消えていきます。新人が資料を作って、怒られて、直して、また怒られて、ようやく身につく――あの“往復運動”。
AIが一撃でそれっぽい成果物を出すと、往復がなくなる。
すると何が起きるか?
仕事は回るのに、人が育たない!!
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この記事は下記のnoteの記事をベースに書かれています。非常に長いですが、よろしければ読んでいただければと思います!
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1) なぜ「経験」が必要なのか?:AIは答えをくれるが、地雷は教えてくれない
AIが作るアウトプットは、ぱっと見それっぽい。
でも怖いのは「それっぽさ」が高いほど、人は油断することです。
・どこが危ないか分からない
・何を確認すべきか分からない
・条件が変わったらどう壊れるか分からない
この “分からない” を埋めるのが、経験です。
そして経験って、だいたい身体に残ります。
noteの記事では、ここを「気合」じゃなく脳の仕様として説明していました。文章を読むだけでも脳は状況を組み立て、感覚や運動、感情がうっすら動く。身体が先に反応して、後から「これは物語だった」と整理される。
つまり、学びは「理解」より前に、身体の回路から始まっている。
だから逆に言うと、AIが結果を出してくれるほど、その手前の 「身体が覚える工程」 が抜け落ちていきます。
2) AI社会で起きる地味な悲劇:学習機会の空洞化
AI導入の現場は、だいたいこうなります。
・失敗が減る(良い)
・手戻りが減る(良い)
・仕事が速くなる(良い)
・若手が手を動かす機会が減る(……え?)
ここがポイントです。
失敗しない現場は、学びにくい。
(安全なのに、危険)
さらに、オートメーションの世界では昔から「便利すぎると過信して監視が弱くなる」問題が語られてきました。AIでも同じで、頼りすぎると“確かめる能力”が落ちる。
AIがいると、こうなる未来が見えます。
AIが書く → 自分で書けなくなる
AIが要約する → 自分で読めなくなる
AIが判断する → 自分で怖がれなくなる
最後の「怖がれなくなる」が地味に致命的です。
怖がるのは面倒ですが、危険察知の第一歩なので。
3) じゃあどうする?:経験が必要なら、経験を“供給”するしかない
ここで「疑似体験学習(Experiential Simulation Learning)」の出番です。
noteの記事が示していたのは、物語が体験に寄っていく仕組み、そしてAIが「あなたが主人公の物語」を作って現実感を強められる可能性でした。
ここから発想を一段進めます。
AIが経験を奪うなら、AIで経験を配り直す。
ただし、派手なVRを作って「わあリアル!」で終わると意味がありません。
疑似体験を学びに変えるコツは、地味な3点セットです。
4) 提案:会社に入れるなら、この“地味セット”で回す
① 判断点を抽出する
(成果物より、分岐を集める)
人が鍛えるべきは生成力より、だいたい判断力です。
何を前提に置いた?
どこが地雷?
何を確認した?
何を捨てた?
これを「分岐」として切り出して、シナリオにする。
② “あなたの現場っぽい”状況をAIで作る
(状況モデルを立てる)
noteで説明をした状況モデル(舞台設定)が立つと、身体が反応しやすくなります。
だから、現場の文脈を入れます。
顧客のクセ
社内政治
納期の圧
あなたが緊張する相手
「主人公があなた」だけじゃなく、あなたが反応する条件を揃えるます。
③ デブリーフで経験を知恵に変える
(ここが学びの本体)
疑似体験は、その場では「分かった気」になれます。
でも、やりっぱなしだと “いい話を聞いた”で終わる。
映画を観て泣いても、翌日の自分が急に強くなるわけじゃない、あれです。
学びにするには、最後に一回だけ 振り返って、言葉にして、次の行動に落とす 工程が必要です。
この工程が デブリーフ(debrief)。
平たく言うと、反省会…というよりは「回収作業」 ですね。体験の使える形の学びだけ回収する。
どこで迷った?
“うーん”って一瞬止まった場所。
そこが次の伸びしろ
何を守ろうとした?
プライド、関係、評価、時間。
守ってたものが分かると、行動のクセが見える
次は何を変える?
改善点を10個出すと何も変わらないので、
“次回はこれだけ”を1つ決める
ここを AIと一緒に整理する と強いです。
(AIに反省会をさせると、わりと冷静で腹が立つのも良い点です)
5) ついでに大事な逆張り:AIを使わない時間を“わざと”作る
便利な道具は、考える前に答えを出してしまう。
だから「手動モード」を残す。
週1回、AIなしで要約
月1回、AIなしで企画骨格
重要局面は、先に自分の仮説を書いてからAI
オートメーションの世界でも、技能維持には意図的な手動機会が必要という問題意識があります。
疑似体験で経験を補い、手動モードで判断力を保つ。
このセットで、AI時代の学習がやっと成立する気がします。
結論:AI時代の教育は「答えを教える」ではなく「経験を設計する」
noteの記事では、物語が身体の回路を動かし、体験へ寄っていく人間の仕様でした。
AIが結果をすっ飛ばす社会では、経験は放っておくと枯れます。
だから、経験を偶然に任せない。
判断点を集めて
当事者として反応する状況を作って
デブリーフで知恵に変換して
自分で回せる状態を保つ
AIを正しく効率的に使うために“肉体を伴う経験”が必須だとするなら、次に必要なのは 経験の供給装置です。
そして皮肉なことに、その装置を作るのもAIが最適かもしれません。
(犯人が現場検証を手伝う、みたいな話)
※AIに書かせたので、途中、変な表現がありますが、私が得意げに書いた訳ではありません。


